第(3/3)页 林渊双手放回键盘,开始噼里啪啦地敲击起来。 针对第一个问题,他没有用常规的 Java 语言写配置,而是直接动用了 NDK,用底层的 C++ 语言写了一个极其复杂的动态加密算法。 他把自己的广告 ID 拆分成几十个碎片,通过位运算(XOR)和动态混淆,死死地锁在了一个 .SO 动态链接库文件里。 在2010年,能反编译 Java 的人一抓一大把,但能逆向破解底层 C++ 汇编代码的人,全球都找不出几个,更别说闲得蛋疼来专门破解一款休闲游戏的。 针对第二个剥离 SDK 的问题,林渊做得更绝。 他写了一个非常阴险的“心跳绑定机制”。他把游戏主线程的渲染引擎,和广告 SDK 的反馈机制强行绑在了一起。只要玩家在屏幕上划一刀切碎西瓜,底层就会去检测广告组件是否存在。 如果国外的破解者强行把广告代码删了,游戏刚开始还能正常运行,但只要玩到第三分钟,由于接收不到广告组件的“心跳回传”,整个游戏的内存池就会瞬间自我溢出,直接引发闪退死机。 把这两套在未来烂大街、但在现在堪称“黑科技”的代码敲完后,林渊仔细地进行了深度混淆和加密封装。 看着屏幕上打包生成的最终版 APK 安装包,林渊满意地点了点头。 果然天生牛马就爱工作,他每次自己上手敲代码的时候,都觉得整个人神采飞扬。或许是出于技术碾压的成就感,或许他骨子里是真的喜欢干这行。 这套封装好的核心利益模块,只有他自己一个人知道密钥。 林渊怎么都不可能让之前张凯那种拿着源码背刺的事情再次发生。现在的他,谁都不信。 【写完这张,还有 4 张,这是礼物加更的,今天 12 点之前不一定写得完,但是明天肯定是写得完的,我不会赖账的。】 第(3/3)页